小人”站上“大舞台”九游会国际当“塑料
博宇认为▽☆☆△,整体来看-▼•◆,以各种谷子为代表的-◁▽▷◆“软性周边☆=○★”市场扩大…=…□□-,能够吸引许多潜在用户●●◆…★,这些用户未来有可能进入手办△▽…○○▲、模型等重度周边市场…▼•○☆。另一方面▼▪=,比起软性周边◆•▽•,手办有着更高的艺术和商业上限…◇☆小人”站上“大舞台,相关的工艺也一直在传承▽◆○◁▷、进化△▷•=。
与国产游戏△■、动漫IP同时崛起的○▼-●▲,还有中国的手办△▪▼、模型制造品牌△▷○••。不仅核心消费群体正在逐渐减少对国产品牌的偏见■▷○-,在未来▽▽-▪○◆,国模品牌相比海外品牌也有着充分的优势▼□□。手办模型服务商MOSHOWTOYS的工作人员告诉我…-:▼▲“中国作为◇○◆★▼‘全产业链▲▼•□◁▽’国家☆▷,有相当丰富的代工生产经验▷□□。在原材料=▪▼○▼▲、生产▼□▷●○◇、工艺•●、技术方面有得天独厚的优势与积累☆▼…▽,让国模的发展少走了许多弯路▷▽●•…。▪□○□••”
不仅如此九游会国际官网……▪•□▼,如果我们把眼光放得更远=△•◆▷,WF这类特大型的亚文化展会◇★•▲▽,和B站这样以ACGN为基因发展的年轻社区▷…★◁,是国内ACGN文化状态的一个具体切片◆■•。随着时间推移和经济发展◇□▼◇…,大众对这些亚文化符号的认知也在发生改变■●◇△。它们的经济价值☆●◆★,也开始得到更多人的包容★◇□○…、理解乃至重视◆◇○-▲▪。
大概也是这个原因▽•-◆▽,今年的WF创造了许多个★=…▷◆“之最■○△”——个人摊位数超过千个▷△△,比去年增长超过50%▪=◆;企业参展商达到300家△◁▽☆,同比去年增长超60%•…▽◇☆=,整个展会的展品也超过了10万件◆★。
个人原型师冯阳昆对我说▽▼,为了进一步扩大这种鉴赏空间•☆●▷,他曾经尝试过可动技术▪•▽•…○,让手办能够更加流畅自然地摆出各种各样的姿势◆▼。只不过▼■◆▽▲,这样的作品需要耗费他大量的精力和时间★=-•。量产相对也比较复杂□▷△-…★。为了专注造型●★★-◇,他只能暂时放弃制作可动手办的想法◇○◆,不过之后如果有机会=◁•,还是会尝试这种形式◇★◇▽○☆。
结束了2天的行程后◁▪•…◁•,我读到了WF官方发布的一些信息◆●△:展会两日□-,线万人次●◆。从数据来看-◆,WF的确是最成功的线下模型展会■▲▽-△,后面甚至可以不加上◁■▼◁◁•“之一●■▽•=-”◆■•◇•。
今年8月◇△□□●,GSC在上海百联开了线下实体店◇•,据吴子强观察○★▲●☆,线下店里的女性消费者至少占到6成…▼★▪。此前▽▪◇,一部分手办出于角色和造型原因●◆☆○…,导致男性消费者占比较高▲★△◇▽。而当整个市场变大▪▷●▽■,手办类型和用途逐渐增加☆▪◇•●▷,带有生活实用性-=、轻便装饰功能▲•▪,或在设计上具备巧思的手办▼•◁■,也受到女性用户的青睐□▷。女性用户不仅购买比例正在上升••◁▽▼…,也展现出了巨大的消费潜力△◁◁▷■。
对于普通玩家来说●▽-◇,他们更重视手办-◁•、模型的情绪价值•★▪◇。目前▪…,手办的消费者大多是IP作品的受众◁-•▽,动漫◇◁▲、游戏爱好者们出于对作品的感情▷▷•◇,也想在现实世界中拥有角色的陪伴●△◁○=▪,越热烈的情感▽-◆•,越需要精细化的周边形式承载□▲▽。一个最近的例子是-★▪▽◆◇,《黑神话○△■:悟空》上线后□…▲-▼☆,部分玩家自然而然地想要购买相关主题的手办…□-•,而这一点也在今年的WF上有所体现——INART展位上=-•▷△,《黑神话△○▽:悟空》的天命人半身模型引起了许多游客的兴趣□•-。当然◆▷■◆,现实价值也同样重要☆◆•▽。一位玩家向我坦言•▲,手办虽然价格更贵◆▲◁▷▼,但收藏价值也更高-★◁▲,前几届WF的一些限定商品■□,如今价格已经翻了几倍九游会国际官网▽•■□○◁。
在现场◇▲△★▼■,一名游戏从业者告诉我□◇-▲☆-:◆…=○“相比动画-•…■◇、漫画等形式▲▲…◁▲▽,二次元游戏可能更需要做好手办○-▷★。因为二游需要售卖角色▽•△■●,而手办正是极度强调角色实感的周边形式☆◁★●◇▽,有利于玩家把自己的情感进一步向角色延伸◆=。所以你能看到二游——尤其是主打美少女的男性向二游——一直保持着对手办的重视◇○○…▷。这些游戏厂商做大做强■△◁◇★,也会反哺国内的手办模型市场□▼◆▷☆。◆◁…◁▲▷”
◇◇▲☆☆★“软性周边大多是印刷的▷●★▼,而手办是立体的△●•…◆■,如果想做得更精细-•=▲◁▲,考虑的维度更多▼★◁,从设计到落地的程序也就更复杂▲▪▷▽。后来的人在制作时▲=,可以吸收前人的经验和总结做得更好…●△■▷,技术就是这样发展的•■▼◁。△▼★”
一些人会将手办视为值得付出时间和情感的事业▷▲◁•◇。博宇是一位颇为典型的▪=▼▷=▽“核心玩家•▼▼▷”……,他玩了20几年手办模型◆●,年轻时出于爱好进入手办业界○☆-▲◁☆,如今也打拼出了自己的事业□•◇=○。我问他▪◁○,是什么吸引了他这么多年一直投入手办行业▷◆,如今正在崛起的▼☆△“谷子经济▲★◇◁”又给手办带来了怎样的影响▼•○◆•。
知名模型厂商Good Smile Company(简称GSC)商务部总经理吴子强告诉我◇□,最近两年▼■■◆-,◆□▲…“手办▽•…◇”正在逐步破圈●◆■。☆□=▼●▲“不止是市场的整体规模在扩大▼▪-◇,购买手办的用户年龄的跨度越来越大◇▪◇■▪☆,男女比例也越来越平均◁▲=▽。这些现象都说明▽○,为手办消费的人群越来越向泛用户发展了◇-。所以在某种程度上◆★,手办已经不只是面对核心向用户的东西●◇•◁▽,对更多人来说-•☆,它的定位可能是文创□◁■★■-、玩具◁•■☆,甚至是生活娱乐摆件●◇-★★▲。•■”
出于工作性质•◁■•,博宇对手办制作技术的更新如数家珍▽◇□…。☆◆…-=◁“像是六分之一大小的兵人模型★◆•▪☆,以前头部的材质是难点□■=△▽,如今也能用硅胶来制作了★…●★◁◁。▽★□◁◇”正因如此◇▲○,他对近些年飞速发展的3D打印颇有微词——随着这些附属技术越来越先进…◇▪▪•▲,模型制作似乎陷入了某种瓶颈●…▲★•。■▪◁-“早几年时-•,我还能看到个人展馆里有一些引起轰动的作品-•●=,设计师也能打出知名度▲◁○○▲,迈向大师之路▲●◇◁□…。现在▽-◇,新的大师越来越难出现了-◇•◇。-○▷▪☆”他说●•▷•。
同行质疑•■○★,这位理发师回应▼■○■“我的手艺就值30元这个价…★●-☆◆”▪▽,你们当地理发什么价格▷◁▼●?
N1馆是WF的个人展馆=▽◆=•-,也是核心玩家的主战场△▲☆★◇。在这里•△,人们谈话的主题永远围绕着手办与模型◆◁■○□▷。有人分享自己购买▼▪□▽◇□、收藏的经验△•●-;有人滔滔不绝地谈论着技术☆●•□;也有人借着机会▪□▽,谈起自己心目中=○◇☆“手办的意义◁-☆■▲★”•=▼=。
与此同时•▼★•☆,厂商们对于手办核心用户的重视并没有降低■◁•=●○。今年的WF展馆里-△○▼△,热门IP的周边产品仍是主流…△★■,今年WF拥有大量▪•○●“当日版权制★◇△▼●”△△▲-▪,包括◁…=“明日方舟□▼□-▷”□▪▽“碧蓝航线■◇=□-”◇▲□□■“少女前线◆◁◇”在内的许多国内知名游戏■◇▼◁▲▼、动漫IP纳入了WF的版权池□○。这些IP的热度和吸引力对手办●●★…□、模型有着毋庸置疑的影响★…▽,像•◁“碧蓝航线■▪•=▼”这样角色众多○▽、影响力强的IP△▷◇◇,相关作品更是出现在许多服务商的展台上▽●◆☆。
如今◇▽,提起◇△“周边…▲”这个词○★○▷,相当一部分年轻ACGN爱好者往往会联想起◆▷□▪▷“谷子□◇”■◆■■○=,也就是那些价格便宜▽◇=、携带方便的产品▲◁★,像是卡牌••、徽章★△▷★、立牌等等△◇☆7年独立游戏发展机会研究报告j9九游会真 国外生存类游戏《饥荒》=△、解密类游戏《纪念碑谷》等多种类型的独立游戏皆得到了国内用户的认可…▽,这说明国内用户对独立游戏的各类风格都存在偏好▷•,这也促使 更多 7年独立游戏发展机会研究报告j9九游会真,还有人通过排列摆放大量徽章▲=、立牌(俗称▲▼▷▲“谷阵▼▪▷=”)向喜欢的作品◆□◇、角色表达热情◆-=☆○○。
吴子强介绍●◇○,为了顺应市场变化△•◆■=▽,今年GSC推出的Huggy系列粘土人都设计了迎合泛用户的功能☆▼●▽。粘土人是Q版造型•▷◆=,相对来说更符合年轻消费者的口味▷□◇。
正如去年日本知名模型厂商海洋堂社长宫胁修一接受采访时所说-▽■•,在日本举办时▷○△=▲,WF有90%的功劳要靠IP=◁★,但到了中国△-■,一大批原创作品涌现▽•-=,让手办和模型的生命力得到了更好的延续◆●◁◇▪。
站在市场与产业的角度■△○△▽◆,厂商代表们对今年的WF也相当满意•●■◇◁◁。不少从业者说◆••☆▽,WF的火热◆★△○…,反映出了国内市场的崛起和用户的泛化•▽•●▲。
今年国庆期间○▲▲□■▽,2024年Wonder Festival(简称WF)在上海新国际博览中心举办◆◇=△。WF是全球最大的手办模型展会◁▪□●,至今已有40年历史●▽=。而今年的WF由B站独家承办□◇-,这对于一些爱好者来说算是▼■◇“双厨狂喜▪••☆▲●”◁◇▷-■◇:B站作为国内ACGN浓度最高的内容社区◆▪●△=,也是国内最活跃的手办模型兴趣社区○◁,跟WF算得上-◁◇◇▼“同道中人●▪▷”▲▷★○。
相比之下☆☆◇,国产模型也许仍在发展的路上…▼■☆。MOSHOWTOYS工作人员向我举了一个例子■▽▼★◆□:▽…□-○“有段时间▼-☆★,国内的很多游戏除了画面有点区别◁◇…★■,其他几乎一模一样▪□…★-▷。后来●▽…,拥有自己特色的游戏产品被玩家们牢记▽•▪★,市场也给予了厂商应得的回报▪▲◇▪,很多没有打出特色的游戏厂商渐渐销声匿迹…▪。发掘自身优势■•◇-●,树立品牌符号☆•,可能会成为之后国模行业的特点△■。…▲☆”
N2○☆●■、N3•=▪▼△○、N4都是企业展馆▷■,既有游戏▽☆▷▽◇=、动画厂商…○,也有专门制作手办模型的服务商▼●。在N1馆•☆,交流氛围很轻松也很热烈--•▼,人们大多三三两两地聚在一起△▷▪=△;而在这里▪○,我感受到了一种□◆●“公式化▽▷○”的商务气质▼●,许多人在展位前排起长队◇▼▪•▽▷,要么是为了近距离一睹明星展品◆-◆△▷★,要么是为了购买限定的商品•▲•-。
在这里▲□▷◁△▼,曾经的△=“塑料小人○☆□□”站上了大舞台★★•★,它会与越来越多的事物一起◆●…▲☆△,走向更广阔的视野△◆-•=◆,在爱好者的情感和商业市场的双重作用下●▲▷,迎来更好的未来-•△□▷。
在逛展的同时▪★•■,我也感到好奇■□,在这样一个40年历史的老牌展会上••,玩家和参展商们会如何看待今年WF的变化▽◆?爱好者们对手办模型的理解和情绪有没有改变■-?厂商和服务商又有哪些策略上的调整■=★▽▪☆?
与同好相互交流☆…▲。许多爱好者对手办情有独钟○-■○▲,他们购买=-◇★●○、收藏▼△▽△-=、制作不同形象●★▽…▽•、风格各异的模型◆▪◇▽■,被人们亲切地称为▲•△“塑料小人…•☆□”○□•。
站在场馆里▷◁•○=▷,我的感受则相当直观——来参展的人越来越多=☆○,展台上的作品也越来越丰富●•□□◁▼。望着面前的人山人海和快递工作台前数不胜数的待寄商品▽◇•,我尤其能够感觉到▷☆□=,购买手办的人的年龄▷■•□□☆、性别圈层都在拓宽-■,核心用户的付费能力也依旧保持着高水平=▲□。
工艺精细度高■◇-、价格也相对更高的□●☆▪“重度◁★”周边同样受到追捧▲•◆●▽□。但周边的概念远不止于此…★☆▪。同时也通过线下活动与展会◁▪▲■△★。
甚至于-…◁☆,某种意义上◁-◇…-,国产模型品牌与国产游戏的发展道路也有着不少相似之处-=●☆。在过去的几十年里▽◁◆○”九游会国际当“塑料,中国游戏有过为海外大厂制作外包…▷◇、积累经验的阶段▪◆,有为了追求收入◆○◁、以大量同质化产品占领市场的阶段=●…◁=,也有深耕产品质量与服务◆□■★☆▪、最终在海内外获得良好口碑的阶段☆•◁•□◁。如今◆◇▲◁◁,中国厂商与中国游戏●▷★▽☆△,已经成为东京电玩展■--、科隆游戏展等国际展会上不可或缺的一部分●••◆。
身为创作者○▽□,他们往往更加了解和珍惜手办△▽△、模型中承载的情绪和意义▽=•…◆。▲△□-▲-“手办可以放在手上把玩◁◇,可以全方位地进行鉴赏◇•-=…●,到处都是细节●…。▽◇■◁-”
◇▼◇“Huggy区别于以往只能摆放和观赏的手办•□★△,带有一些生活方面的实用性…-○▼▲◆。比如背后有一块强磁铁★★•☆▷,可以贴在冰箱或者金属架上■▷。对于用户来说★•△,这些手办相当于适配了更多的场景■-。•▽”吴子强说•◆••。
手办市场始终稳定发展••△•,其中○○●•,手办算是认知度最高的一类•★!
现场还有数量众多的个人创作者△☆□●•,他们给我的感觉有些符合大众心目中的刻板印象——看上去有些腼腆▽△▲…•◇,提起感兴趣的领域时又有着超乎寻常的热情◁★-▽。在N1展馆的许多展台上•▼,形形的模型有着同样的•■“非卖品◇▪”标签-△…●◇△,仅供交流•■★★○▷。当游客指着某款作品询问▲•▷“作者是谁◁▪◇▷○”○…★△☆◁“想要表达什么▷△…▷○”时•★▽▲•★,一个正在玩手机的青年才会猛地站起来◇▲☆,朝对方伸出手▲=○□◇▽:•☆□●•“是我☆◇■!--◆○●”
它或许代表着国内手办☆▼□、模型行业和爱好者的变化☆◆:手办和模型有了更加丰富的定位■▼,行业和市场也变得更加专业…▷、具有深度-◇•▼▷★,从业者和消费者的热情也一如既往★=-••□。可以说九游会国际官网●●◇☆▼,WF的火热是许多人共同努力的结果▽▲…■▽。